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dc.creatorCosta, Túlio Henriques-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9158702751172928por
dc.contributor.advisor1Bublitz, Frederico Moreira-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3910966211279217por
dc.contributor.referee1Scherer, Daniel-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9876878380575511por
dc.contributor.referee2Lopes, Andrei Guilherme-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/9194640811719015por
dc.contributor.referee3Pereira, Eanes Torres-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/2030738304003254por
dc.date.accessioned2017-07-20T11:34:28Z-
dc.date.issued2016-03-30-
dc.identifier.citationCOSTA, T. H. NuSense: Um framework baseado em plug-ins para ambientes inteligentes aplicado ao monitoramento de gameterapias. 2016. 72f. Dissertação (Programa de Pós-Graduação Profissional em Ciência e Tecnologia em Saúde - PPGCTS) - Universidade Estadual da Paraíba, Campina Grande, 2016.por
dc.identifier.urihttp://tede.bc.uepb.edu.br/tede/jspui/handle/tede/2773-
dc.description.resumoO surgimento de tecnologias que promovem a imersão dos usuários tem despertado o interesse dos pesquisadores da área da saúde. Essas tecnologias, quando aliadas aos jogos eletrônicos, têm obtido bons resultados ao serem utilizadas para fins terapêuticos. Jogos comerciais vêm sendo amplamente utilizados com essa finalidade, contudo, ainda é necessária a supervisão de profissionais de saúde para um melhor direcionamento no tratamento dos pacientes. Para diminuir o nível de supervisão necessário, jogos sob medida, com capacidade de monitoramento, estão sendo desenvolvidos. Porém, a qualidade desses jogos – em termos de jogabilidade – ainda é baixa, devido, muitas vezes, à falta de ludicidade, ou seja, torna-se difícil atrair a atenção do paciente. Para resolver esse problema, o cenário ideal é o uso de jogos comerciais com capacidade de monitoramento. Diante da falta de propostas com esse enfoque, torna-se necessário um mecanismo que auxilie os desenvolvedores na construção de aplicações para o monitoramento de pacientes durante o gameplay, de acordo com características pré-determinadas pelo profissional de saúde. Neste trabalho propõe-se o NuSense, um framework baseado em plug-ins para o auxílio no desenvolvimento de aplicações para o monitoramento automático de pessoas em ambientes aplicados a terapias baseadas em jogos – gameterapia, bem como reabilitação motora e exercícios físicos.por
dc.description.abstractThe emergence of technologies that promote the users' immersion has pointed the interest of researchers into the healthcare field. These technologies, when combined with electronic games, have obtained good results by being used for therapeutic purposes. Commercial games have been widely used to that end, however, it is still required the supervision of health professionals for a better targeting in the patients' treatment. To decrease the burden of the supervision, tailor-made games with monitoring capabilities have been developed. The problem with this approach is that the quality - in terms of gameplay - of those games is low due to the lack of playfulness. To solve this problem, a good scenario is add monitoring capabilities to the treatments using commercial games. Given the lack of proposals with this approach, it is necessary a mechanism to assist developers in building applications for monitoring patients during the gameplay, according with predetermined characteristics set by health specialists. In this work, we propose the NuSense, a plugin-based framework to support in developing applications for the automatic monitoring of people in environments applied to game-based therapies, motor rehabilitation and physical exercises.eng
dc.description.provenanceSubmitted by Jean Medeiros (jeanletras@uepb.edu.br) on 2017-04-06T15:13:33Z No. of bitstreams: 1 PDF - Túlio Henriques Costa.pdf: 16351811 bytes, checksum: a42cb29217d807c2e93d72df0b20c1e1 (MD5)eng
dc.description.provenanceApproved for entry into archive by Secta BC (secta.csu.bc@uepb.edu.br) on 2017-07-20T11:34:28Z (GMT) No. of bitstreams: 1 PDF - Túlio Henriques Costa.pdf: 16351811 bytes, checksum: a42cb29217d807c2e93d72df0b20c1e1 (MD5)eng
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2017-07-20T11:34:28Z (GMT). No. of bitstreams: 1 PDF - Túlio Henriques Costa.pdf: 16351811 bytes, checksum: a42cb29217d807c2e93d72df0b20c1e1 (MD5) Previous issue date: 2016-03-30eng
dc.formatapplication/pdf*
dc.thumbnail.urlhttp://tede.bc.uepb.edu.br/jspui/retrieve/6150/PDF%20-%20T%c3%balio%20Henriques%20Costa.pdf.jpg*
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Estadual da Paraíbapor
dc.publisher.departmentPró-Reitoria de Pós-Graduação e Pesquisa - PRPGPpor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.initialsUEPBpor
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação Profissional em Ciência e Tecnologia em Saúde - PPGCTSpor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.subjectGameterapiapor
dc.subjectFrameworkeng
dc.subjectJogos para saúdepor
dc.subjectNuSensepor
dc.subjectGame therapyeng
dc.subjectGames for healtheng
dc.subject.cnpqCIENCIAS DA SAUDE::MEDICINApor
dc.titleNuSense: Um framework baseado em plug-ins para ambientes inteligentes aplicado ao monitoramento de gameterapiaspor
dc.title.alternativeNuSense: A plugin-based framework for intelligent ambient applied to game therapy monitoringeng
dc.typeDissertaçãopor
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