@MASTERSTHESIS{ 2017:1810500306, title = {Impacto de uma intervenção com vídeo game ativo no perfil cardiometabólico de adolescentes com excesso de peso: Um estudo de intervenção}, year = {2017}, url = "http://tede.bc.uepb.edu.br/jspui/handle/tede/3163", abstract = "INTRODUÇÃO: A obesidade é considerada uma doença crônica não transmissível com importante impacto na Saúde Pública, uma vez que apresenta um comportamento epidêmico e a sua multicausalidade dificulta o seu controle. Além disso, essa condição é responsável por custos direitos e indiretos para o sistema público de saúde. Entre os fatores responsáveis pela obesidade, pode-se destacar a inatividade física que ascendeu devido as novas tecnologias. Pesquisas realizadas com escolares revelam: baixa frequência de adolescentes ativos e prevalências significativas de sobrepeso/obesidade. Estudos têm usado o vídeo game ativo como uma ferramenta para aumentar a atividade física entre os indivíduos. Ele constitui uma modalidade de jogo que estimula a realização de atividade física, possibilitando aumento do gasto energético, do nível de atividade física e melhora do perfil cardiometabólico. OBJETIVO: Avaliar o impacto da tecnologia do vídeo game ativo, no perfil cardiometabólico de adolescentes escolares com sobrepeso ou obesidade. MÉTODOS: Estudo de intervenção, quase experimental, envolvendo 48 adolescentes, entre 15 e 19 anos, de duas escolas públicas do município de Campina Grande-PB. A amostra foi composta por todos os adolescentes com sobrepeso ou obesidade que aceitaram participar do estudo e que estavam dentro dos critérios de elegibilidade da pesquisa. Utilizou-se para intervenção a plataforma XBOX 360 e o jogo just dance. A intervenção foi realizada em salas selecionadas nas escolas para esse fim. Os adolescentes, em grupo de quatro participantes, foram submetidos a atividade física por meio do vídeo game ativo três vezes por semana, sendo 50 minutos por sessão, totalizando 150 minutos de atividades semanais, por um período de oito semanas. Os adolescentes foram avaliados no ponto inicial (semana 0) e após o período de intervenção, sendo coletado informações quanto ao nível de atividade física (IPAQ), pressão arterial sistêmica, variáveis antropométricas (peso, estatura e circunferência de abdômen) frequência cardíaca de repouso e exames bioquímicos (colesterol total, HDL-c, LDL-c, triglicerídeos, PCRus, glicemia em jejum, HbA1C, insulina). Foram coletados somente no início da intervenção as informações sóciodemograficas e econômicas e durante a mesma, foi verificado a frequência cardíaca de treino para quantificação da intensidade do exercício. Para avaliar a intensidade do exercício foi utilizada a fórmula de Karvonen, sendo considerado para classificação do exercício moderado o valor contido no intervalo de 61 até 80% da frequência cardíaca máxima. Para avaliação da associação da intervenção com a melhora do perfil cardiometabólico, foi realizado o teste t-student pareado para as variáveis de distribuição normal e o teste de Wilcoxon para as variáveis de distribuição não normal. A verificação da normalidade das variáveis foi através do teste de Komogorov-Smirnov. Foi realizado ainda o Teste de Mcnemar, para verificar se houve mudanças significativas após a intervenção no nível de atividade física na população. Por fim, foi realizado ainda um teste de correlação para verificar se as mudanças significativas do perfil lipídico foram devidos a frequência dos adolescentes na intervenção. As análises foram realizadas no SPSS, versão 22.0, e foi adotado um nível de significância de 5%. RESUTADOS: Dos adolescentes selecionados, a maioria tinha sobrepeso (70,80%) e era do sexo feminino (60,40%). Durante a intervenção a intensidade do exercício foi do tipo moderado. Verificou-se após a intervenção aumento no número de adolescentes ativos (p=0,022), redução do colesterol total (p=0,037) e LDL-c (p=0,002); aumento no HDL-c (p<0,001); Não houve correlação entre a frequência às atividades físicas e as variações no colesterol total, HDL-c e LDL-c (p=0,673; p=0,419; p= 0,363, respectivamente). CONCLUSÕES: O vídeo game ativo equiparou-se a uma atividade física do tipo moderada, sendo efetivo para o aumento do nível de atividade física em adolescentes com sobrepeso ou obesos. O estudo apresentou mudanças importantes no perfil lipídico. Esse resultado sugere que o vídeo game ativo pode ser implantado no ambiente escolar com objetivo de melhorar o perfil cardiometabólico de adolescentes obesos/sobrepeso.", publisher = {Universidade Estadual da Paraíba}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Saúde Pública - PPGSP}, note = {Pró-Reitoria de Pós-Graduação e Pesquisa - PRPGP} }