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Tipo do documento: Dissertação
Título: Games na escola como estratégia de promoção da saúde e combate ao Aedes aegypti
Autor: Sousa, Claudia Niedes da Silva 
Primeiro orientador: Moita, Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro
Primeiro membro da banca: Dias, Márcia Adelino da Silva
Segundo membro da banca: Gomes, Eunice Simões Lins
Resumo: Vivemos momentos de grandes mudanças através da inserção de novas Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDIC). Estamos na “Era digital” e isso requer uma inclusão também no processo educacional. Nessa perspectiva trazemos o seguinte questionamento: Os games podem facilitar o ensino de conteúdos de ciências na abordagem do tema do Eixo Transversal: Saúde nos anos finais do ensino fundamental? Procurando respostas, essa pesquisa teve como objetivo analisar o uso de Games na escola como estratégia didática de promoção da saúde e combate ao Aedes aegypti. Trata-se de uma pesquisa exploratória e descritiva, realizada no período de Março a Outubro de 2016, na cidade de Fagundes/PB. O espaço empírico foram duas escolas públicas da zona urbana, sendo uma Estadual e outra Municipal, o público alvo foram 44 alunos do 7º Ano do ensino fundamental. A pesquisa na escola foi realizada em três momentos; avaliação diagnóstica através do questionário Pré- game, seguindo pela aplicação do game “Contra Dengue”, finalizando a investigação com a aplicação dos questionários Pós-game. A análise dos questionários Pré-game, permitiu identificar o conhecimento do senso comum dos participantes, os quais apresentavam muitas dúvidas desde o gênero do mosquito a forma de transmissão. O público masculino foi maioria em ambas as escolas, quanto ao uso de recursos tecnológicos, o celular apareceu em maior destaque para a escola E1. Com aplicação dos games as dúvidas foram esclarecidas contribuindo com o processo educacional dos alunos de ambas as escolas. Na análise Pós-game o fato dos alunos da E1 ter demostrado mais interesse por games desde a avalição diagnóstica, resultou em um ótimo desempenho quando associado os elementos dos games ao conteúdo proposto, confirmamos o que propões Gee (2004) a cerca dos bons videojogos, os princípios de aprendizagem presentes no game contribui para uma aprendizagem mais efetiva. Além do game “Contra Dengue” o blog “Aedes na Rede” contribuiu tanto para a aprendizagem como também despertou os alunos quanto à responsabilidade social que cada um representa ante a promoção da saúde. Esse resultado permitiu observar que os games foram um excelente recurso para trabalhar conteúdos em sala de aula, porém, como qualquer outra método, é importante que não utilize como solução para todos os problemas, mas como uma alternativa que o professor pode utilizar em sala de aula, para avançar no processo ensino-aprendizagem. Espera-se, portanto que essa pesquisa tenha despertando os professores a inserir as TDIC em suas aulas e ver nos games uma estratégia metodológica para desenvolver o raciocínio e habilidade cognitiva dos alunos a aprendizagem.
Abstract: We live in moments of great change through the insertion of new Digital Information and Communication Technologies (TDIC). We are in the "digital age" and this requires an inclusion also in the educational process. From this perspective we bring the following question: Can games facilitate the teaching of science content in the approach to the theme of the Transversal Axis: Health in the final years of elementary school? Looking for answers, this research aimed to analyze the use of Games in school as a didactic strategy of health promotion and combat Aedes aegypti. This is an exploratory and descriptive research, carried out from March to October 2016, in the city of Fagundes / PB. The empirical space was two public schools of the urban zone, one State and the other Municipal, the target public were 44 students of the 7th Year of elementary school. The research in the school was carried out in three moments; Diagnostic evaluation through the Pre-game questionnaire, followed by the application of the game "Contra Dengue", finalizing the investigation with the application of the post-game questionnaires. The analysis of the Pre-game questionnaires, allowed to identify the common sense knowledge of the participants, which presented many doubts from the mosquito genre to the form of transmission. The male audience was the majority in both schools, as far as the use of technological resources, the cell phone appeared in greater prominence for the school E1. With application of the games the doubts were clarified contributing to the educational process of the students of both schools. In the post-game analysis, the fact that E1 students have shown more interest in games since the diagnostic evaluation resulted in an excellent performance when associated with the elements of the games to the proposed content, we confirm what Gee (2004) proposes about good video games , The learning principles in the game contribute to more effective learning. In addition to the game "Against Dengue", the blog "Aedes na Rede" has contributed so much to the learning as well as awakened the students regarding the social responsibility that each one represents before the promotion of health. This result allowed us to observe that games were an excellent resource for working in the classroom, but like any other method, it is important not to use as a solution to all problems, but as an alternative that the teacher can use in the classroom. To advance in the teaching-learning process. It is hoped, therefore, that this research has awakened the teachers to insert the TDIC in their classes and to see in the games a methodological strategy to develop the rationale and cognitive ability of the students to learn.
Palavras-chave: Tecnologia digital
Jogos
Aedes aegypti
Recursos didáticos
Promoção da saúde
Área(s) do CNPq: EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Universidade Estadual da Paraíba
Sigla da instituição: UEPB
Departamento: Pró-Reitoria de Pós-Graduação e Pesquisa - PRPGP
Programa: Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Educação Matemática - PPGECEM
Citação: SOUSA, C. N. da S. Games na escola como estratégia de promoção da saúde e combate ao Aedes aegypti. 2017. 143f. Dissertação (Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências e Educação Matemática - PPGECEM) - Universidade Estadual da Paraíba, Campina Grande, 2017.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: http://tede.bc.uepb.edu.br/jspui/handle/tede/2977
Data de defesa: 24-Abr-2017
Aparece nas coleções:PPGECEM - Dissertações

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